Геймификация программы лояльности: как добавить игру в бонусы

Команда Crypto StickerОпубликовано 5 мин чтения

Содержание
  1. Чем игровая программа отличается от обычной
  2. Какие механики подходят для лояльности
  3. Три условных примера
  4. Пошаговый план внедрения
  5. Как понять, что игровая механика работает
  6. Ошибки, которых стоит избегать
  7. Как это устроено в Crypto Sticker

Геймификация программы лояльности — это добавление игровых элементов (уровней, заданий, коллекций, видимого прогресса) в привычную схему «купил — получил награду». Такая программа даёт покупателю повод возвращаться не только ради скидки, но и ради интереса: продвинуться дальше, выполнить задание, собрать серию.

Чем игровая программа отличается от обычной

Классическая программа лояльности отвечает на вопрос «что я получу?». Игровая добавляет ещё два: «где я сейчас?» и «что дальше?». Разница хорошо видна на примере.

  • Обычная программа: каждая покупка даёт баллы, баллы можно обменять на скидку.
  • Игровая программа: каждая покупка продвигает по уровням, на каждом уровне открывается что-то новое, а за выполненные задания добавляются отметки в коллекцию.

В первом случае покупатель думает о сумме. Во втором — о пути, который он проходит. Общие принципы игровых механик описаны в статье что такое геймификация, а здесь речь о том, как применить их именно в лояльности.

Какие механики подходят для лояльности

Не все игровые приёмы одинаково полезны. Удобнее выбирать их от цели:

Цель программыПодходящая механикаКак это выглядит
Вернуть покупателя ещё разПрогресс и награда за серию визитов«Ещё два визита до подарка»
Познакомить с новым товаромЗадание«Попробуйте новый вкус — получите отметку»
Выделить постоянных покупателейУровни и статусыНовые привилегии на каждом уровне
Сделать возвращение интереснымКоллекцияСерия предметов, которую хочется собрать
Поддержать общение вокруг брендаДостижения, которыми можно поделитьсяЗначок за собранную серию

Рейтинги и соревнования между покупателями в лояльности используют реже: они легко вызывают раздражение у тех, кто не попал в верхние строчки.

Почему коллекции особенно удобны

Среди всех механик коллекция, пожалуй, проще всего объясняется покупателю. Не нужно разбираться в курсах баллов или условиях перехода между статусами: есть серия, есть уже собранные предметы и есть недостающие. Каждая новая покупка либо добавляет что-то новое, либо приближает к завершению серии. Кроме того, коллекция хорошо сочетается с другими механиками: к ней легко добавить уровни, задания или достижения, когда программа станет привычной. А собранной коллекцией хочется поделиться — так программа сама становится поводом для разговора о бренде.

Три условных примера

Кофейня

Вместо обычной карточки «шестой кофе в подарок» кофейня вводит сезонную коллекцию: за каждый напиток из нового меню гость получает отметку с изображением этого напитка. Собрал все отметки сезона — получаешь фирменную кружку. Механика та же, что и у карточки, но у гостя появляется повод попробовать разные напитки, а не брать один и тот же.

Производитель снеков

Производитель не видит покупателя на кассе, поэтому ставит QR-код на упаковку. Каждый вкус линейки открывает свой элемент цифровой коллекции. Покупатель видит, каких вкусов ему не хватает, и при следующем походе в магазин может выбрать именно их.

Книжный магазин

Магазин запускает «читательские уровни»: за каждую покупку из разных жанров покупатель продвигается дальше, а на новых уровнях получает приглашения на встречи с авторами и ранний доступ к новинкам. Здесь награда — не скидка, а признание и особый опыт.

Пошаговый план внедрения

  1. Сформулируйте одно целевое действие. Например, «вторая покупка в течение сезона» или «покупка нового продукта».
  2. Выберите одну основную механику. Прогресс, уровни или коллекцию — то, что проще всего объяснить вашей аудитории.
  3. Придумайте первую награду, которая наступает сразу. Первый шаг в программе должен давать результат в тот же день: первую отметку, первый уровень, первый предмет коллекции.
  4. Сделайте прогресс видимым. Карточка, экран в приложении или личный кабинет, где покупатель видит, сколько собрал и что впереди.
  5. Опишите правила коротко. Одна страница, без мелкого шрифта.
  6. Запустите в небольшом масштабе. Один магазин, одна линейка товаров, один сезон.
  7. Соберите обратную связь и упростите. Уберите то, что не используют, и усилите то, что нравится.

Как понять, что игровая механика работает

Универсальных норм нет, поэтому сравнивайте программу с самой собой до и после запуска. Полезно следить за такими вещами:

  • сколько людей проходят первый шаг — сканируют код, получают первую отметку;
  • сколько из них возвращаются за вторым шагом;
  • как меняется интервал между покупками у участников;
  • какие задания и элементы коллекции популярны, а какие игнорируют;
  • что покупатели говорят о программе — в отзывах, на кассе, в соцсетях.

Ошибки, которых стоит избегать

  • Сначала игра, потом цель. Механика ради механики не помогает ни бизнесу, ни покупателю.
  • Слишком много слоёв. Баллы, уровни, задания и коллекция сразу превращают программу в инструкцию.
  • Недостижимые цели. Если собрать серию почти невозможно, азарт сменяется раздражением.
  • Давление. Таймеры, «последний шанс» и ощущение упущенной возможности подрывают доверие.
  • Тишина. Покупатель вступил в программу, а о его прогрессе никто не напоминает.

Как это устроено в Crypto Sticker

Crypto Sticker — готовый пример программы, где игровой слой встроен в саму награду. Бренд размещает QR-код Cryptoscope на товаре или упаковке. Покупатель сканирует его, входит на сайт и получает цифровой коллекционный стикер в личную коллекцию — это мгновенная первая награда.

Дальше работают механики коллекции и уровней:

  • стикеры выходят сериями (Genesis, Next, Evolution) и принадлежат фракциям Solars или Hearts;
  • у стикеров есть уровни от I до XXIV;
  • пара из стикеров одной серии и одного уровня, один Solars и один Hearts, принадлежащих одному пользователю, повышается на следующий уровень — подробнее на странице об уровнях;
  • у каждого стикера есть уникальный серийный номер и публичная страница-паспорт в реестре.

Так у покупателя появляется понятная цель — найти недостающую пару. Crypto Sticker — виртуальный коллекционный объект и запись в частном реестре. Он не является банковским счётом, электронными деньгами, криптовалютой, ценной бумагой или инвестиционным продуктом. Как подключить такую механику к своему бренду, рассказано на странице геймификация для брендов.

Crypto Sticker для брендов

QR-код Cryptoscope на упаковке превращает покупку в коллекционный стикер и повод вернуться.