Что такое геймификация и почему она работает

Команда Crypto StickerОпубликовано 5 мин чтения

Содержание
  1. Откуда взялась идея
  2. Основные игровые механики
  3. Почему это работает
  4. Где применяется геймификация
  5. Где геймификация вредит
  6. Как внедрить геймификацию бережно
  7. Как это устроено в Crypto Sticker

Геймификация — это использование игровых механик в неигровых ситуациях: в учёбе, спорте, работе, покупках. Очки, уровни, задания, достижения и коллекции превращают обычное действие в путь с понятной целью и видимым прогрессом. Человеку становится интереснее продолжать, потому что он видит, где находится и что его ждёт дальше.

Откуда взялась идея

Люди всегда любили соревноваться, собирать и отмечать достижения: значки, грамоты, марки в альбоме, отметки роста на дверном косяке. Слово «геймификация» стали широко использовать, когда цифровые сервисы начали переносить приёмы из видеоигр в обычные приложения. Сегодня с ней сталкивается почти каждый: шагомер, который хвалит за выполненную норму, языковое приложение с ежедневной серией занятий, карта кофейни с отметками за каждый визит.

Важно понимать: геймификация — это не создание игры. Это добавление отдельных игровых элементов туда, где человек и так что-то делает, чтобы делать это было приятнее и понятнее.

Основные игровые механики

Очки и баллы

Самый простой способ показать, что действие засчитано. Сами по себе очки мало что значат, но они хорошо работают в связке с уровнями и наградами.

Уровни

Показывают, как далеко продвинулся человек. Переход на новый уровень — заметное событие, которое хочется повторить.

Задания и челленджи

Конкретная цель на ограниченный отрезок: «пройти пять уроков за неделю», «попробовать три новых вкуса». Задание делает следующий шаг очевидным.

Достижения и значки

Отметка за особый результат. Они дают повод гордиться и показывать прогресс другим.

Прогресс-бар

Полоска или счётчик, который показывает, сколько осталось до цели. Один из самых сильных и при этом простых элементов: незаконченное дело притягивает внимание.

Коллекции

Набор предметов, который хочется собрать целиком. Коллекция объединяет сразу несколько мотиваций: радость находки, желание завершить серию и удовольствие показать собранное. Подробнее — в статье почему люди собирают коллекции.

Рейтинги

Таблицы лидеров и сравнение с другими. Подходят не всем: одних соревнование подстёгивает, других отпугивает.

Почему это работает

Геймификация опирается на простые и хорошо знакомые каждому вещи:

  • Ощущение прогресса. Видеть, что дело движется, приятно само по себе.
  • Ясная цель. Когда понятно, что делать дальше, проще не бросить.
  • Признание. Новый уровень или значок — знак, что усилия замечены.
  • Свобода выбора. Хорошая игровая механика предлагает, а не заставляет: человек сам решает, участвовать ли ему.
  • Социальный элемент. Возможность поделиться достижением или сравнить коллекции с друзьями.

Никакая механика не заменит интересного продукта. Геймификация усиливает то, что уже есть, но не создаёт интерес с нуля.

Внутренняя и внешняя мотивация

Полезно различать два вида мотивации. Внешняя — это награда «снаружи»: скидка, подарок, приз. Внутренняя — удовольствие от самого занятия: интерес, азарт, радость от завершённой серии. Хорошая геймификация опирается в первую очередь на внутреннюю мотивацию. Если человеку нравится сам процесс — собирать, продвигаться, открывать новое, — он продолжает и тогда, когда награда уже получена. Если же всё держится только на внешних призах, интерес часто пропадает сразу после того, как приз выдан. Поэтому лучшие игровые механики делают приятным сам путь, а не только его финал.

Где применяется геймификация

  • Образование. Курсы с уровнями, серии занятий подряд, достижения за пройденные темы.
  • Здоровье и спорт. Цели по шагам, недельные челленджи, значки за регулярность.
  • Работа и обучение сотрудников. Прогресс по программе адаптации, задания для новых сотрудников.
  • Торговля и маркетинг. Программы лояльности с уровнями, коллекционные акции, игровые задания для покупателей. Как именно игровые элементы встраиваются в лояльность — в статье геймификация программы лояльности.

Где геймификация вредит

У игровых механик есть обратная сторона, и о ней стоит помнить заранее.

  • Манипуляция. Механики, которые давят на человека, искусственно торопят его или создают ощущение, что он что-то теряет, если не сделает действие прямо сейчас, подрывают доверие.
  • Перегрузка. Баллы, уровни, значки и рейтинги одновременно запутывают. Лучше меньше, но понятнее.
  • Пустые награды. Значок, за которым ничего не стоит, быстро перестаёт радовать.
  • Непрозрачные правила. Если человек не понимает, как получить следующий уровень, он перестаёт пытаться.
  • Соревнование не к месту. Рейтинг среди покупателей может обидеть тех, кто оказался внизу.

Как внедрить геймификацию бережно

  1. Начните с цели. Какое действие вы хотите поддержать: повторный визит, знакомство с новым продуктом, регулярные занятия?
  2. Выберите одну-две механики. Например, прогресс и коллекцию, а не всё сразу.
  3. Сделайте правила видимыми. Человек должен понимать, что засчитывается и что будет дальше.
  4. Дайте первую награду быстро. Первый шаг должен приносить результат сразу.
  5. Оставьте выбор. Участие должно быть добровольным и приятным, а не обязательным.
  6. Наблюдайте и упрощайте. Если какую-то механику никто не использует, лучше её убрать.

Как это устроено в Crypto Sticker

Crypto Sticker — пример геймификации, построенной вокруг коллекции. Человек сканирует QR-код Cryptoscope на товаре партнёра, входит на сайт и получает цифровой коллекционный стикер в личную коллекцию. Дальше работают сразу несколько механик из списка выше:

  • коллекция — стикеры выходят сериями Genesis, Next и Evolution (о коллекциях);
  • команды — каждый стикер принадлежит фракции Solars или Hearts (о фракциях);
  • уровни — от I до XXIV: пара из стикеров одной серии и одного уровня, один Solars и один Hearts, повышается на следующий уровень (об уровнях);
  • признание — у каждого стикера есть уникальный серийный номер и публичная страница-паспорт в реестре.

Crypto Sticker — виртуальный коллекционный объект и запись в частном реестре. Он не является банковским счётом, электронными деньгами, криптовалютой, ценной бумагой или инвестиционным продуктом. Игровой смысл здесь — в самом сборе коллекции и прогрессе по уровням.

Crypto Sticker для брендов

QR-код Cryptoscope на упаковке превращает покупку в коллекционный стикер и повод вернуться.